Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur G8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7.

Grand roque : notre héros déplace le roi vers un nouveau refuge. Chauve-souris avance jusqu'à H6 et s'empare de notre fou.

notre héros avance son pion de G4 à G5, et chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à H1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. De H1 à H6, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7. notre héros avance son tour de H6 à H7, tandis que chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de B5 à A4 et abat le tour de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4, et notre héros avance son roi de C2 à B2.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. De C5 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à F5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un dame hostile naît.

De E5 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le dame de Chauve-souris avance de G3 à F2.

notre héros avance son roi de E4 à E5. Chauve-souris pose le dame sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.

Le dame de Chauve-souris atteint F7 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6. Le dame de Chauve-souris atteint C6 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B6 à A7. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur B6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 34 s
Coups
60
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 17
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4