Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G2 à H3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Le tour de Chauve-souris avance de H1 à H3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à B3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A4, et le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2, et tout de suite après notre héros avance son fou de G5 à F6. Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à D6.

Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A1.

Le roi de Chauve-souris avance de B8 à A8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à C5.

Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7.

Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à C7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 34 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 1
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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