Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B3 à A4 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.

notre héros avance son roi de E1 à D2; puis araignée pose le cavalier sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A4, et le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son fou de E3 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7. Le roi de Araignée s'abat sur E8 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros avance son fou de C5 à D6; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Depuis C7, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. Depuis E5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G7 à F7. notre héros avance son roi de B7 à C7, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 27 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

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