Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E5 à A1 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à F2.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à F2.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Araignée donne échec avec le pion sur F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C2.

Le pion de Araignée avance de E6 à E5. notre héros avance son fou de A3 à B2, et tout de suite après araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C6 à B6.

notre héros avance son roi de D4 à D5; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le fou de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à C7.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3, et tout de suite après notre héros avance son fou de C7 à D6. Araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 23 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

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