Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Araignée donne échec avec le pion sur C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à C3. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C2 à C3.
Araignée pose le pion sur F4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de E6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Araignée avance de G4 à F5. notre héros avance son fou de E5 à D4; puis araignée pose le pion sur F3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F4 à G4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le pion de Araignée avance de F3 à F2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 46 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.