Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Araignée déplace son roi de H5 à H6 et abat le cavalier de notre héros !
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et le fou de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Araignée avance de C7 à C6.
notre héros avance son fou de D2 à C1, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son fou de C5 à A3; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A3 à D6.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3, et tout de suite après notre héros avance son roi de D1 à C1. Araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C7 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
notre héros donne échec avec le cavalier sur F8.
Le roi de Araignée avance de D7 à D6; puis notre héros avance son fou de A5 à B6. Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à A7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6.
Le roi de Araignée avance de C8 à D8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de G6 à F8. Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H7, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. Depuis D8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de D6 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D4.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. Le cavalier de notre héros occupe F7, laissant G5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de notre héros sur H6.
Depuis H8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Le roi de Araignée avance de F7 à E7; puis notre héros avance son pion de H5 à H6.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4. Le roi de Araignée avance de E6 à D6, et tout de suite après notre héros avance son pion de H6 à H7.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 9 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.