Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2. De E3 à F2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de E1 à F2, tandis que araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à B6. De D4 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le pion de Araignée avance de E7 à E6.

notre héros avance son pion de H4 à H5, et araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4.

Araignée avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le pion de Araignée avance de C7 à C6.

Depuis H7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le fou de notre héros occupe H8, laissant F6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son roi de H7 à H8 et abat le fou de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, tandis que le pion de Araignée avance de C6 à C5. De E5 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Araignée avance de H6 à H5. notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5; puis le dame de notre héros occupe G8, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de Araignée avance de H4 à H3.

notre héros avance son roi de F5 à F4, et araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3