Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le pion de notre héros atterrit sur F5 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à G3.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.

Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros avance son roi de G4 à H5; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, et le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D6.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de B6 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A5. Mat. Le fou de notre héros sur D8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.

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