Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C6 à D5 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C4 à A5. notre héros avance son roi de E1 à D2.
Araignée donne échec avec le pion sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1.
Le pion de Araignée atteint A2 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Araignée pose le cavalier sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C4 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros avance son fou de C1 à B2; puis araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B8, et le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui.
Araignée donne échec avec le cavalier sur E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D8.
notre héros avance son roi de E6 à F5, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le fou sur G7.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à A1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C6 à D8. notre héros avance son roi de F5 à E4; puis araignée pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Araignée donne échec avec le cavalier sur F4.
Le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6; puis le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H8 à D8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à G6.
Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 30 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.