Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur E5.
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le cavalier de Araignée avance de F6 à G4.
En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre cavalier.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Araignée capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de D2 à E3. Araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F1; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.
Le cavalier de Araignée atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.
Araignée pose le cavalier sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à C3. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4. Le roi de Araignée avance de C6 à B5.
notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.
Le fou de notre héros occupe F8, laissant B4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à A6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Araignée avance de A7 à A8; puis notre héros avance son roi de D6 à C6. Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Le roi de Araignée avance de A8 à A7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E6 à E7.
Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. Le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. Depuis D7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de A7 à A8; puis notre héros avance son roi de A5 à A6. Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 15 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.