Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le tour de Araignée capture le dame de notre héros sur F6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de E1 à D1, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui.

Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le cavalier de Araignée avance de F6 à H5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D1.

Araignée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F4 à D5. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C3.

notre héros avance son roi de D1 à C2, et araignée pose le cavalier sur B5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B5 à D4.

Depuis G6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, et le roi de Araignée avance de F6 à E5.

notre héros avance son roi de D3 à E3, tandis que araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Depuis D3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6; puis le cavalier de notre héros occupe C1, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D4 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Araignée avance de G5 à H6.

notre héros avance son roi de F3 à F4, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur D6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le pion de Araignée avance de A5 à A4.

notre héros avance son pion de G5 à G6. Araignée donne échec avec le cavalier sur D6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui.

Araignée avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, tandis que le cavalier de Araignée avance de F6 à G4.

notre héros avance son cavalier de C1 à A2, et araignée pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D3, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6. Araignée donne échec avec le cavalier sur F5.

notre héros avance son roi de H6 à G6. Le cavalier de Araignée atteint H4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6, tandis que le tour de Araignée avance de A1 à H1.

notre héros avance son cavalier de E6 à G5, et araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.

Le cavalier de Araignée atteint G2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G6, laissant H6 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur H4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H6, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à C1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Le roi de Araignée avance de G8 à F7. notre héros avance son cavalier de F6 à G8, tandis que araignée pose le cavalier sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à C7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H6.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée donne échec avec le roi sur D6.

notre héros avance son roi de H7 à H6, et araignée pose le tour sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Échec de Araignée : le roi se plante sur D5.

Le dame de notre héros occupe F6, laissant F8 derrière lui. Araignée capture le dame sur F6 et met notre héros en échec.

En prenant le tour sur F6, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G8, et le cavalier de Araignée avance de G2 à E1.

notre héros avance son roi de H6 à G6, tandis que araignée pose le cavalier sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Araignée avance de E3 à F5.

De G6 à F5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 9 s
Coups
123
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (123 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3