Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son dame de D6 à G6 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le roi de Araignée avance de D7 à C6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E7 à F6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le tour de Araignée avance de C1 à C4. notre héros avance son fou de E5 à F4; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Un coup cruel : le tour de Araignée capture le fou de notre héros sur F4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.

Le cavalier de Araignée atteint G3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de A1 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E7 à F6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Depuis G6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E4 à B7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à D6.

Depuis B2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de F6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E4.

Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6. Depuis G6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le dame de Araignée s'abat sur G6 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de F4 à G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A5 à A4.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C6.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Araignée avance de E6 à F7. notre héros avance son roi de E4 à F5, et tout de suite après araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B4 à C2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.

Depuis E7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C2 à A3.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.

Depuis C7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de C8 à B7. notre héros avance son cavalier de D5 à B4, et tout de suite après araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le dame de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A7. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B4.

Le roi de Araignée avance de A6 à B7. notre héros avance son dame de E6 à D6; puis araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7; puis le roi de Araignée avance de A8 à B8. notre héros avance son roi de C6 à B6, et tout de suite après araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le dame de notre héros occupe C6, laissant D7 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 59 s
Coups
109
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 12
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

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