Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de D3 à D5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à C6. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D3 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C3.
Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de D3 à D5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à C5.
Le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros avance son tour de C5 à C3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C3 à E3.
Le cavalier de Araignée atteint F4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F4 à E2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F3 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de G7 à G8. notre héros avance son pion de G2 à G4; puis araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le tour de notre héros occupe E6, laissant E7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à G6.
Le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros avance son tour de G6 à G7, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le tour de notre héros occupe A7, laissant H7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros avance son cavalier de F3 à G5; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et le cavalier de notre héros occupe G7, laissant E6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G7 à E8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.