Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A4 à E4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E4 à E5.

Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son tour de E5 à C5, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E8 à G7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G3 à E3.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8.

Depuis G4, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de H5 à H6. notre héros avance son tour de A4 à A5, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le tour de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.

Le roi de Araignée avance de H8 à G8. notre héros avance son cavalier de C4 à E5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Depuis G7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 12 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

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