Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F1; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et le fou de notre héros occupe C1, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1.
Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur A2.
notre héros avance son fou de C1 à B2. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à C7.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à A3.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le cavalier de Araignée avance de E4 à G3; puis notre héros avance son roi de E3 à F2.
Araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H5 à G5.
Le roi de Araignée avance de G8 à F8, et tout de suite après notre héros avance son roi de G5 à F5. Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3.
Le roi de Araignée avance de H5 à H6; puis notre héros avance son roi de G3 à G4. Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. Le tour de notre héros occupe D7, laissant E7 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de F6 à E6.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à B7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3.
Le roi de Araignée avance de D5 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Le roi de Araignée avance de D8 à E8; puis notre héros avance son roi de D6 à E6.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8.
Le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.