Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A4.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à E4. notre héros avance son cavalier de E5 à C4.

Le dame de Araignée atteint D1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.

Le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur C1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3. Le dame de Araignée atteint D1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3. Échec de Araignée : le dame se plante sur C1.

notre héros avance son roi de A3 à A4. Après avoir abattu le cavalier sur C4, Araignée menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Le dame de Araignée atteint A4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A4.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.

Le pion de Araignée atteint C5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B4 à C4; puis araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3; puis le roi de Araignée avance de G8 à G7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

notre héros donne échec avec le pion sur G5.

Le roi de Araignée avance de F6 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E5.

Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F5 à G6.

Le roi de Araignée avance de G3 à F4. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H3, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H3 à H2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H3 à H2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Araignée pose le roi sur G1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G2 à F1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8; puis le roi de Araignée avance de G2 à H1. notre héros avance son roi de D2 à E3, et tout de suite après araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à H3. Mat. Le dame de notre héros sur H6 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 54 s
Coups
93
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

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