Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C4 à B5 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F1 à F2.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le pion de Araignée avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de D1 à C2, et tout de suite après araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Échec de Araignée : le pion se plante sur A3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B5.

Après avoir abattu le pion sur B5, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à B5.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.

Le pion de Araignée avance de G5 à G4. notre héros avance son roi de E6 à F5, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E4.

Araignée donne échec avec le cavalier sur F6.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G4.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à G4. notre héros avance son pion de H2 à H3; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Araignée avance de E7 à D6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à B5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A5 à B5. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à C6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8; puis le roi de Araignée avance de D6 à C5. notre héros avance son dame de F7 à D7, et tout de suite après araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur C8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4. Depuis B7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à A5. notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

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