Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E5 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à C1.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Araignée avance de E6 à D6. notre héros avance son pion de H5 à H6.
Le pion de Araignée atteint A2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B1 à A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C4 à C3.
notre héros avance son roi de A2 à B1; puis araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8.
Le pion de Araignée atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B1 à C2.
Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à F4. Depuis H2, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E4.
Le roi de Araignée avance de G5 à H4. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Depuis F2, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Araignée avance de G4 à H4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à A5.
Araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4.
Depuis G3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. notre héros donne échec avec le dame sur H4.
Le roi de Araignée avance de H6 à G7. notre héros avance son fou de H2 à E5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à E7. Depuis G7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Le roi de Araignée avance de D8 à E7. notre héros donne échec avec le fou sur D6.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur D6.
Depuis E4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 22 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.