Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A6 à F6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H5 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Araignée avance de D5 à B4.
En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G6 derrière lui. Araignée déplace son pion de E5 à F4 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.
Araignée capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le pion de Araignée avance de C7 à C5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C2.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6; puis le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à F6. De A6 à F6, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Le roi de Araignée avance de C7 à C8. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6, tandis que le roi de Araignée avance de B8 à A8. notre héros avance son dame de G7 à F7, et araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.
De C6 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de A8 à B8. notre héros avance son pion de F4 à F5, tandis que araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8; puis le tour de notre héros occupe A4, laissant C4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7, tandis que le roi de Araignée avance de A8 à B8. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A6. notre héros donne échec avec le tour sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D4, et le roi de Araignée avance de B7 à C6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C4.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8. Mat. Le tour de notre héros sur C8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 41 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.