Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à F8.
notre héros avance son roi de E2 à D3. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Araignée : le dame se plante sur D2.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de D2 à C2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Le dame de Araignée atteint E2 et menace le roi de notre héros.
De E3 à E2, le roi de notre héros engloutit le dame de Araignée.
Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de E2 à E3. Araignée capture le pion sur G4 et met notre héros en échec.
De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le cavalier de Araignée atteint F6 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. De E5 à F6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.
Le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de E6 à D5, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
Le roi de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Araignée donne échec avec le tour sur A5.
notre héros avance son roi de D5 à C6, tandis que araignée pose le tour sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de A3 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à C3. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C3.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de C3 à B3, et araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4. De A4 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à H4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le roi de Araignée avance de H4 à H5. notre héros avance son roi de C5 à D4, tandis que araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Araignée avance de H4 à H3. notre héros avance son roi de F2 à G1, et araignée pose le pion sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Échec de Araignée : le pion se plante sur G2.
Le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H3 à G3.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 70
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 1
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (70 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.