Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à G5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son pion de F2 à F3, et araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B4.

notre héros avance son roi de D3 à C3. Araignée donne échec avec le cavalier sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le cavalier de Araignée atteint B6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée donne échec avec le pion sur C6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B6.

Le roi de Araignée avance de E8 à F7. De B6 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et le roi de Araignée avance de H6 à G7.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G5.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le pion de Araignée avance de E3 à E2. De D3 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur F4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H4, laissant E7 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à F5. Depuis G4, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G3.

Le roi de Araignée avance de F4 à G5. notre héros avance son roi de D3 à E4, tandis que araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Depuis E5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de G8 à G7.

En prenant le pion sur E6, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 1 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3