Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur G1 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à F1. Le pion de Araignée est couronné sur G1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le pion de Araignée avance de E5 à E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G3.

Araignée capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le roi de Araignée avance de D6 à E6.

De D3 à C3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3.

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B2.

Le roi de Araignée avance de D4 à E3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Araignée déplace son roi de E3 à E4 et abat le pion de notre héros.

Le fou de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E4 à D4. notre héros donne échec avec le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E3. En prenant le pion sur C5, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de E3 à F3. notre héros avance son pion de G4 à G5, et araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe A5, laissant B4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F3 à F4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5.

De A5 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de E5 à E6. notre héros avance son fou de E7 à D8, tandis que araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de C6 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à F4. notre héros donne échec avec le fou sur C7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4. Depuis E5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de E4 à D3. notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4; puis le roi de notre héros occupe B6, laissant A6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, tandis que le roi de Araignée avance de A4 à B3. notre héros avance son pion de C6 à C7, et araignée pose le roi sur A4, guettant chaque case.

notre héros porte le mat final depuis B4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 56 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 960 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3