Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur E8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G5 à F6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C4.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B1 à A3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Après avoir abattu le pion sur C2, Araignée menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le cavalier de Araignée avance de C2 à A1. notre héros avance son fou de C1 à H6, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Araignée donne échec avec le pion sur C2.

notre héros avance son roi de D1 à C1; puis araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B3.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B3 à C1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A3.

Le cavalier de Araignée s'abat sur E2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A3 à A2.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son pion de F5 à F6. Araignée donne échec avec le dame sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C1. notre héros donne échec avec le pion sur F7.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Le roi de Araignée avance de E6 à D6. notre héros donne échec avec le fou sur F8.

Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Depuis H5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4, et le fou de notre héros occupe H6, laissant F8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C1 à D3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A5 à B3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à C8. Depuis E2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de E4 à F5. notre héros capture le cavalier sur D3 et laisse Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à G8.

Depuis D4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3. Le roi de Araignée atteint F8 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à E7. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui. Échec de Araignée : le dame se plante sur H8.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D4. Araignée donne échec avec le dame sur C8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le dame de Araignée atteint A6 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D3 à E3. Échec de Araignée : le dame se plante sur D3.

notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de E4 à D3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros donne échec avec le fou sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de A7 à A8. notre héros avance son cavalier de F5 à E7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 52 s
Coups
97
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 12
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

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