Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Araignée avance son tour jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son pion de H4 à H5, et araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à E7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Araignée donne échec avec le tour sur H4.
notre héros avance son roi de E4 à E3, tandis que araignée pose le tour sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Échec de Araignée : le pion se plante sur F5.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Araignée donne échec avec le tour sur H3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Le pion de Araignée atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
notre héros avance son roi de E5 à F4. Araignée donne échec avec le dame sur E5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur E5.
Le cavalier de Araignée atteint C6 et menace le roi de notre héros.
De E5 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée avance jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le tour de Araignée avance de H8 à G8, tandis que notre héros avance son pion de E4 à E5.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Le tour de Araignée atteint D8 et menace le roi de notre héros.
De D4 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le tour de Araignée avance de D8 à D1, et notre héros avance son roi de C5 à B6.
Araignée pose le tour sur G1, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à G5. Le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Araignée avance de E5 à F4, tandis que notre héros avance son dame de E8 à E2. Araignée donne échec avec le tour sur G6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à G4. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur C2.
Araignée répond en déplaçant son roi de F4 à G5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Le roi de Araignée avance de F5 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur B6.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.
Le dame de notre héros occupe F1, laissant A6 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son tour de G4 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. Depuis B6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de D8 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B4; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.
Le dame de notre héros occupe B6, laissant B4 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son tour de G7 à G4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7. Le tour de Araignée avance de G4 à G3, et notre héros avance son dame de D7 à E6.
Araignée pose le tour sur G1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Depuis D6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Le roi de Araignée avance de C8 à B8, tandis que notre héros avance son roi de A5 à A6. Araignée pose le tour sur D1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Araignée donne échec avec le tour sur B1.
Le roi de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui. Le tour de Araignée atteint C1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à C2. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur C2.
Le roi de Araignée avance de B8 à A8. notre héros porte le mat final depuis C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 28 s
- Coups
- 113
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 9
- Première capture
- coup 9
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 960 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (113 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.