Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C1.

Le tranchant de Araignée clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de H6 à H7; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le roi de Araignée avance de B5 à C5.

notre héros avance son roi de B3 à C2, et tout de suite après araignée pose le dame sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.

Araignée donne échec avec le dame sur C1.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C1.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Le pion de Araignée avance de E3 à E2. notre héros avance son dame de E7 à H7; puis araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5, et le dame de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui.

Sur E1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H2 à H1. Le fou de Araignée atteint D2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son dame de H1 à H5, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à F5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Mat. Araignée referme le filet et notre héros tombe sur E2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
44
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 11

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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