Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de H5 à H6.
Échec de Araignée : le pion se plante sur A2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe B1, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le cavalier de Araignée avance de A5 à B7.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E3 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. notre héros donne échec avec le dame sur A3.
Le roi de Araignée avance de D6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A3 à A4.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le dame de notre héros occupe B4, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B4 à H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H6; puis le roi de Araignée avance de D7 à E6.
notre héros avance son dame de H6 à H7, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C6, tandis que le dame de notre héros occupe H5, laissant H8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à E7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C6.
Le roi de Araignée avance de E7 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Araignée avance de E7 à D8. notre héros avance son roi de C3 à C4, et tout de suite après araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le dame de notre héros occupe G7, laissant H8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G7 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5.
Depuis H5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de E5 à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.
Araignée pose le roi sur F3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F4. Depuis H4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de F4 à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F2. notre héros donne échec avec le dame sur H2.
Le roi de Araignée avance de F2 à F3. Depuis H3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 50 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 7
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.