Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Araignée donne échec avec le cavalier sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Araignée pose le pion sur E2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Sur E1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E1.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à E6.

Le roi de Araignée avance de C7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C1. Sur A1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A1.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à E7.

Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D7 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F7.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
41 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

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