Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5.

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. De C5 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le cavalier de Araignée avance de C7 à A8. notre héros avance son pion de H6 à H7, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8. Depuis G6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. En prenant le cavalier sur B6, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur A6.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. En prenant le pion sur A5, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.

Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A7. De B4 à C3, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur H6.

Le roi de Araignée avance de A7 à B8. notre héros avance son pion de F2 à F4, et araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de A8 à A7. Mat. Le dame de notre héros sur A5 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 41 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3