Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H7.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et le cavalier de Araignée avance de F6 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D7.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Araignée avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Araignée déplace son cavalier de G4 à H2 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.
notre héros avance son roi de E2 à D3, et araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Le cavalier de Araignée atteint E2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. De E4 à F4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de H2 à F3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F3.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de D8 à E8.
notre héros avance son roi de F3 à E4, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C8, laissant B6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C8 à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Araignée avance de E8 à F8.
notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Mat. Le dame de notre héros sur G8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 42 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.