Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de B3 à A1 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de D7 à D6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C5 à B4. notre héros avance son cavalier de C8 à A7; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Depuis C6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.
Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à A5. notre héros donne échec avec le cavalier sur B3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Araignée avance de A3 à A2.
notre héros avance son pion de H4 à H5. Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de B3 à A1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de C6 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à C3.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de A5 à C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C3 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros avance son cavalier de A1 à B3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B3 à C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C6 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 46 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.