Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G6 à H7 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à D7.

notre héros avance son fou de C5 à E3; puis araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Le cavalier de Araignée s'abat sur C5 et arrache le fou à notre héros.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3.

notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G6 à H7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de F8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à E5.

Araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 13 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

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