Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à E4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D1.

Le roi de Araignée avance de D6 à C6. notre héros avance son tour de D1 à D5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à A4.

Le roi de Araignée avance de D7 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C4.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C4 à C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6. Depuis B3, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.

Le roi de Araignée avance de A7 à A6; puis notre héros avance son roi de D3 à C4. Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8. Le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de A8 à A7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7.

Le roi de Araignée avance de A8 à A7, et tout de suite après notre héros avance son fou de A3 à F8. Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. notre héros porte le mat final depuis A3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 31 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

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