Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le roi de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le tour de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2. Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C3.

Araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2. De E5 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, tandis que le cavalier de Araignée avance de D6 à E4.

notre héros avance son cavalier de E5 à D3. Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le fou de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B2. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le roi de Araignée avance de D8 à D7.

notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5; puis le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de A1 à E1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Araignée avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son cavalier de B2 à A4, et araignée pose le tour sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée déplace son tour de G4 à G6 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C5. Le tour de Araignée atteint G5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le tour de Araignée avance de G5 à H5. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée avance jusqu'à C5 et s'empare de notre cavalier.

De B4 à C5, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de Araignée avance de E5 à E4.

notre héros avance son roi de E6 à E5, et araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8. De E4 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le roi de Araignée avance de B7 à A6. notre héros avance son roi de E5 à D6, tandis que araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 0 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 9
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3