Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le tour de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de A1 à C1.

Araignée pose le cavalier sur D3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Après avoir abattu le tour sur C1, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C1 à D3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.

Échec de Araignée : le pion se plante sur E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Araignée donne échec avec le pion sur F5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à F5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à G7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur H8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de F7 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H7 à G6. notre héros avance son roi de C6 à D7; puis araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe D7, laissant E8 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le roi de Araignée avance de F7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 23 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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