Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6. Le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4, et tout de suite après notre héros avance son pion de D6 à D7.
Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 38 s
- Coups
- 25
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (25 coups) a duré plus longtemps que 7 % des parties de cet étage.