Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5; puis le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D2.

Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Chauve-souris donne échec avec le pion sur D4.

De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris capture le pion sur D4 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6.

notre héros avance son cavalier de F3 à H4, tandis que chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.

En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à G7. De D6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G8.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à G6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6.

notre héros avance son pion de D3 à D4. Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à F5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de G4 à H3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.

Chauve-souris pose le roi sur G2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H1; puis le dame de notre héros occupe B2, laissant F2 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4