Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son roi de D7 à E8 et abat le dame de notre héros !

notre héros est contraint de fuir. Chauve-souris tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de F2 à F3.

Chauve-souris avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.

De G1 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4; puis le cavalier de notre héros occupe H2, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H2 à F3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H2, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D3, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3.

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le tour de Chauve-souris avance de D3 à F3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.

Le tour de Chauve-souris atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.

notre héros avance son cavalier de F1 à G3. Le tour de Chauve-souris atteint F3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F4.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F4 à E6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, et le tour de Chauve-souris avance de F3 à H3.

notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. De A5 à B6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H6; puis le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

De B4 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, tandis que le tour de Chauve-souris avance de H1 à H2. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris capture le cavalier sur E2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Chauve-souris déplace son roi de D7 à E8 et abat le dame de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à F7. notre héros avance son roi de E3 à D3, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de H6 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6. notre héros avance son fou de B6 à D8, et chauve-souris pose le cavalier sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E3, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G5, laissant D8 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le cavalier de Chauve-souris avance de E3 à F5. notre héros avance son roi de C5 à C6.

Chauve-souris avance jusqu'à H6 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant D6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de G8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F7. Chauve-souris déplace son roi de E4 à D4 et abat le pion de notre héros.

notre héros est contraint de fuir. Chauve-souris tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 20 s
Coups
90
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
8 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 18
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (90 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4