Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Yeray D. affronte Araignée.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de Yeray D. sur B3.

Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2; puis le cavalier de Yeray D. occupe G1, laissant H3 derrière lui.

Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.

Yeray D. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. Un coup net : le cavalier de Yeray D. abat le cavalier sur C1.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à G3. Yeray D. avance son cavalier de C1 à E2, et araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de Yeray D. abat le cavalier sur G3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de Yeray D. occupe E4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.

Un coup net : le cavalier de Yeray D. abat le pion sur G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, Yeray D. amène le cavalier jusqu'à F3, et le pion de Araignée avance de A3 à A2.

Yeray D. avance son cavalier de F3 à D2. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4.

Un coup net : le cavalier de Yeray D. abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son fou de A1 à E5, et tout de suite après yeray D. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

Un coup net : le cavalier de Yeray D. abat le pion sur E7.

Échec de Araignée : le fou se plante sur G3.

Yeray D. avance son roi de E1 à F1, et araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le fou jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de Yeray D. occupe H4, laissant F5 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à D6. D'une main ferme, Yeray D. amène le cavalier jusqu'à F5, et le roi de Araignée avance de F8 à E8.

En prenant le fou sur D6, Yeray D. met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. De D6 à E4, le cavalier de Yeray D. engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5; puis le cavalier de Yeray D. occupe C5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à D4, et tout de suite après yeray D. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à B7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. D'une main ferme, Yeray D. amène le cavalier jusqu'à C5, tandis que le pion de Araignée avance de A4 à A3.

Yeray D. avance son cavalier de C5 à B3. Araignée déplace son cavalier de D4 à B3 et abat le cavalier de Yeray D.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Yeray D. occupe E2, laissant F1 derrière lui.

Araignée donne échec avec le cavalier sur D4.

Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F5. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à C2.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E3.

Yeray D. avance son roi de C2 à B1, tandis que araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur A2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6. Un coup net : le roi de Yeray D. abat le pion sur A3.

Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3. Araignée donne échec avec le pion sur C4.

D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Araignée avance de E7 à F6. Yeray D. avance son roi de C3 à D2, et araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Yeray D. occupe D2, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7; puis yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B8.

De C3 à C4, le roi de Yeray D. engloutit le pion de Araignée.

Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 7 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 3
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3