Chronique de bataille

Le duel commence : Yeray D. contre Araignée à l'étage 3.

Yeray D. riposte avec fureur : son cavalier bondit de E7 à D5 et capture le cavalier ennemi.

Ni Yeray D. ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, Yeray D. amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Yeray D. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2. Yeray D. capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E7 à D5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. Yeray D. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E3 à C2.

Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Yeray D. place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et le pion de Yeray D. occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6, tandis que yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4.

Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le pion à E6.

Le roi de Araignée avance de D7 à E7. Yeray D. donne échec avec le cavalier sur C6.

Le roi de Araignée s'abat sur E6 et arrache le pion à Yeray D.

Yeray D. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le cavalier de Yeray D. occupe B7, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à D4, et yeray D. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B7 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C3. D'une main ferme, Yeray D. amène le cavalier jusqu'à C6, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à G5.

Yeray D. avance son cavalier de C6 à E5; puis araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le cavalier sur F3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le cavalier de Yeray D. occupe D2, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5.

Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le cavalier à B1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D4. Yeray D. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à G5. Depuis C2, le cavalier de Yeray D. force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur C3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Yeray D. place le cavalier sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H7.

Yeray D. donne échec avec le cavalier sur D1.

Araignée répond en déplaçant son roi de C3 à C2. Depuis E3, le cavalier de Yeray D. force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3. D'une main ferme, Yeray D. amène le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B3 à C4.

Yeray D. avance son cavalier de D5 à F4; puis araignée pose le roi sur C3, guettant chaque case. Depuis E2, le cavalier de Yeray D. force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3. Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le cavalier à C1.

Araignée répond en déplaçant son roi de D3 à E3, tandis que yeray D. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C1 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3.

Yeray D. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B3 à C5.

Le roi de Araignée avance de F3 à E3. Yeray D. avance son cavalier de C5 à E6, et tout de suite après araignée pose le roi sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5, tandis que le cavalier de Yeray D. occupe H3, laissant F4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F3 à G3. Yeray D. capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de H3 à G5.

Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3