Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de A1 à A3 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Sur G1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de E2 à F3; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à G5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Araignée donne échec avec le dame sur D2.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A1.
Échec de Araignée : le dame se plante sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Araignée donne échec avec le fou sur E3.
notre héros avance son roi de F2 à E1, tandis que araignée pose le dame sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le fou jusqu'à B6. Depuis B3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B3 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3.
Le fou de Araignée avance de B6 à D8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D8.
Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Le roi de Araignée avance de F7 à E8; puis notre héros avance son pion de E5 à E6.
Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E3, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros capture le pion sur G4 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. Depuis H5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le cavalier de Araignée avance de G8 à H6, et tout de suite après notre héros avance son dame de H5 à H4. Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8. notre héros capture le cavalier sur H6 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de H7 à H6. Depuis F8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 8 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 4
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.