Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le cavalier de Araignée atteint C4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C2 à B2.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A1.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Araignée donne échec avec le cavalier sur D5.

notre héros avance son roi de C3 à D4; puis araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E5 à F6.

Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le roi de Araignée avance de C6 à B7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E3 à E4.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8.

Le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Araignée s'abat sur E8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros avance son roi de D4 à E5, tandis que araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à C6.

Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6.

Le roi de Araignée avance de F7 à E6, et tout de suite après notre héros avance son pion de C6 à C7. Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C7 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E3.

notre héros capture le pion sur A3 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de E3 à F2; puis notre héros avance son roi de B5 à C4. Araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F1. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de F1 à E1.

Mat. Le dame de notre héros sur A1 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

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