Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée avance son cavalier jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2. De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son fou de C1 à A3, et araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. De E2 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée atteint G4 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. De C3 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.

Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. De C5 à E6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4; puis le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui. Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à E7.

notre héros avance son pion de H4 à H5, et araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8, et le roi de Araignée avance de D7 à E7.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G6. En prenant le cavalier sur D6, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3