Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Nicolas C. défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, Nicolas C. prend le cavalier rival sur F2.
Araignée succombe au mat de Nicolas C.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Nicolas C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Nicolas C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Araignée traverse la case sans la voir.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, et tout de suite après nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2; puis d'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à H3.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5, et tout de suite après nicolas C. avance son dame de D1 à D2. Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. Le tour de Nicolas C. occupe H2, laissant H1 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à H6.
Nicolas C. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F5, et tout de suite après d'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à A4. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de Nicolas C.
Le cavalier de Araignée avance de F5 à H4, tandis que nicolas C. avance son pion de G2 à G3. Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Nicolas C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de Nicolas C. occupe A5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5.
Nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F7.
Nicolas C. avance son dame de D2 à D6. Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Nicolas C. capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. Le pion de Nicolas C. est couronné sur A8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Échec : Nicolas C. resserre le filet en amenant le dame à B7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. Et c'est échec et mat : Nicolas C. clôt la partie sur B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 0 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.