Chronique de bataille
Nicolas C. dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Nicolas C. riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à F2 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le pion sur E3.
Araignée avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.
De E1 à F2, le roi de Nicolas C. engloutit le cavalier de Araignée.
Le cavalier de Araignée atteint G4 et menace le roi de Nicolas C.
Nicolas C. avance son roi de F2 à E1, tandis que araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. De E1 à F2, le roi de Nicolas C. engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le pion sur C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. De A1 à A4, le tour de Nicolas C. engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. Un coup net : le tour de Nicolas C. abat le pion sur A6.
Le pion de Araignée avance de E7 à E6. De A6 à E6, le tour de Nicolas C. engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de Nicolas C. abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6. De E5 à G5, le tour de Nicolas C. engloutit le pion de Araignée.
Grâce à Furtivité, Nicolas C. trompe Araignée sur l'échiquier.
Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5.
Échec et mat ! Nicolas C. terrasse Araignée et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 40 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.