Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le fou de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le tour de Chauve-souris avance de D5 à D2. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant C5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C6 à D7.
notre héros avance son pion de F4 à F5; puis chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3. Depuis F5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6. notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 31 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.