Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris avance son roi jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H6 à F6. notre héros avance son pion de G2 à G4; puis chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6, et le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G6 à G8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4; puis le tour de Chauve-souris avance de G8 à G6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G6.

Chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. Depuis F8, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de C6 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3.

Depuis G7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Le cavalier de Chauve-souris atteint H6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F6. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B2.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3. Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son cavalier de C3 à B1. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C6.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 55 s
Coups
50
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
3 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 13
Première capture
coup 9

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (50 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

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