Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Ruben V. défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, Ruben V. prend le cavalier rival sur B4.
Araignée succombe au mat de Ruben V.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. Ruben V. avance son tour de A6 à A4; puis araignée pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.
Ruben V. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. Ruben V. capture le cavalier ennemi : le tour bondit de B4 à E4.
Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E6.
Le pion de Araignée avance de C7 à C5. Ruben V. avance son tour de E6 à C6, et tout de suite après araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
Ruben V. donne échec avec le tour sur C8.
Le roi de Araignée avance de F8 à E7. Depuis G5, le fou de Ruben V. force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Ruben V. place le tour sur H8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de Ruben V. occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6, tandis que ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Araignée avance de D7 à E6. Ruben V. avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le tour sur B8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le tour à B7.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H8. Et c'est échec et mat : Ruben V. clôt la partie sur F6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.