Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Ruben V. défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, Ruben V. prend le cavalier rival sur D3.
Match nul. Le donjon garde les noms de Ruben V. et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à Ruben V.
Ruben V. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de Ruben V.
Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, Ruben V. amène le roi jusqu'à E1; puis le pion de Araignée avance de A4 à A3.
Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Ruben V. place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5.
Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et ruben V. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à D7. Ruben V. active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7, et tout de suite après d'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à H4. Le cavalier de Araignée s'abat sur D7 et arrache le cavalier à Ruben V.
Ruben V. avance son cavalier de G1 à F3, tandis que araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur C4.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D3.
Ruben V. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G7, et tout de suite après ruben V. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6; puis d'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à C5.
Le roi de Araignée avance de G7 à H6. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Le tour de Ruben V. occupe D6, laissant E6 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8.
Ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, Ruben V. amène le fou jusqu'à B5.
Le roi de Araignée avance de F8 à E7. Depuis D7, le tour de Ruben V. force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le cavalier sur F7, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.
Ruben V. donne échec avec le tour sur D8.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de Ruben V. sur F7.
Ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.
Ruben V. capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Le roi de Araignée avance de F7 à G6, et tout de suite après ruben V. avance son tour de D8 à D5. Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de Ruben V. est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7; puis ruben V. fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6, et tout de suite après d'une main ferme, Ruben V. amène le dame jusqu'à F8.
Ni Ruben V. ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 23 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.