Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F3 à D4 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3.

Araignée capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.

notre héros avance son roi de D1 à C2. Le pion de Araignée est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

De C2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui. Échec de Araignée : le dame se plante sur D4.

De F3 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le dame de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6, tandis que le pion de Araignée avance de G6 à G5.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C7, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son fou de E7 à H4, tandis que araignée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case.

De H4 à E7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le fou de notre héros occupe H4, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à C7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Le cavalier de Araignée avance de C5 à B7. notre héros avance son pion de G3 à G4, et araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Araignée déplace son cavalier de E4 à G5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G5.

Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. De B2 à C2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à C1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Le roi de Araignée avance de F7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant B1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.

En prenant le pion sur E4, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de G7 à H6. notre héros avance son cavalier de E4 à D6, tandis que araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à G5. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur F4, guettant chaque case. Depuis E4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à F2. notre héros donne échec avec le dame sur E2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G1. Depuis H2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G1 à F1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H1.

Araignée pose le roi sur F2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F1; puis le fou de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F1 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à F5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F1. notre héros donne échec avec le dame sur E1.

Le roi de Araignée avance de F1 à G2. Depuis F2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 17 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 2
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3