Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le tour de notre héros sur A7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son tour de A1 à C1, tandis que araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Araignée avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. De C1 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. De E3 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de F8 à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Araignée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Depuis A7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C4, tandis que le roi de Araignée avance de B7 à C6. notre héros avance son tour de C4 à C1, et araignée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F3.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C2. Échec de Araignée : le pion se plante sur E2.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E2.
Araignée pose le cavalier sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son dame de A8 à H8, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G5, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G5 à G2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E2, et le roi de Araignée avance de C8 à D7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.
Araignée avance jusqu'à A7 et s'empare de notre tour.
De E2 à E5, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de A7 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à E6. Depuis E3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5. notre héros donne échec avec le dame sur E2.
Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à F5. Depuis F2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D2, et le pion de Araignée avance de E7 à E5.
En prenant le cavalier sur D6, notre héros met Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. De D6 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le dame de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7.
notre héros donne échec avec le dame sur H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à F7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le roi de Araignée avance de G7 à H6.
notre héros avance son roi de E5 à F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 43 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 7
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.